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驱虎吞狼


  驱虎吞狼,顾名思义,并不是一个由当事人亲自下场比赛的项目。

  它的核心在于一个“驱”字,简单来说就是预测和引导,让目标自己走向参与者希望要它前往的位置,甚至做出游戏者希望它做的事情来。这个目标,有时是虫子,有时是猫啊狗啊之类的小动物,有时可能是猛兽,甚至是活生生的人。参与者需要在游戏的过程中自己做出判断,摸透目标的习性,然后才有可能操纵它。而这观察和判断,其实也是训练里很重要的一部分。

  在杀手风格多样化的南宫家中,这个训练项目并不是每个人都需要做的,但唯独有一类杀手却不可以不精通这个,那就是狙击型的那些人。对于狙击手来说,预判是一等一重要的事情,因为子弹再快,快不过光,从狙击点到目标身上,它常常需要飞越一段漫长的距离,而这需要时间。所以每一回当他们瞄准目标,扣下扳机时,他们枪口指向的并不是目标此时的位置,而是对方“未来将会在的位置”。越是优秀的狙击手,可以预测的未来就越准确,跨越的时间也可以越长。这预判的能力和视力一样,直接决定了一个狙击手可以进行暗杀的距离上限。

  而在这基础上还能对目标进行引导的,则会大大增加自己的生存几率。比起所见即杀的近身型杀手,这些狙击手们虽然身在安全的远处,但也不代表就一定能在失手后扛过目标的快速反扑。在这种情况下,如果能够借着射击给对方错误的信息,引导他找向错误的方向,那么狙击手自己就会有更多的时间逃离现场,隐匿到安全的地方。

  这就是“驱虎吞狼”游戏的现实意义了。在这样的游戏中,双方玩家必须通过间接影响的方式引导自己的“棋子”行动,让它设法击倒对方操纵的“棋子”。哪一方的棋子在对决中获胜了,就是背后那玩家的胜利,判定规则简单明了。

  当然,这个游戏并不是绝对公平的,因为这些所谓的“棋子”并不是标准化的量产作品,而是活生生的东西。它们有强有弱,也要自己的优点和缺点,玩家能做的只是尽量将它的优点最大化,回避缺点,剩下的也只有听天由命了。而这也是游戏现实一面的体现。

  身为年轻一代狙击手中的佼佼者,南宫茜和坐在她对面的南宫敬之无疑都是玩这个游戏的好手,但技术好不意味着一定能赢。此时在听着秋半夏朗读规则的同时,他们两人也在调整着思绪,观察着赌桌上的这个模型。

  这是个由一个一个方形的房间整齐排列起来组成的阵列,密密麻麻的,让人看了眼睛都累。南宫茜目测了一下,每一行的房间数量少说也在二十个以上,微缩后放在这桌上都要占上不小的一块地方,假如真是换成标准大小的房间,那这占地面积就要非常可观了。

  而之所以能够判断这是房间的组合,而不是看做一个用纸板隔成许多块的房间,是因为这些纸板上还花上了“门”的图案。除了边缘的那些,每块纸板的上面都有一道门,这就意味着这些不仅是相互独立的房间,还是四面连通的。

  看上去,这回要引导的目标应该就要在这个场地里行动了。南宫茜暗想,虽说南宫家的训练项目里还有一些是她没接触过的,那些项目对应的场地她自然也大多没去过。但从几率上来分析,这个大到夸张,让人一看就难忘的场地刚好位列其中……这可能性似乎不大。她猜想,这个应该不是某个没见过的真人训练场地,倒是有可能在一个比较大的房间搭建起来,用来让老鼠之类的小型动物在其中活动。

  “这次的游戏,采用的是远程操控的模式。”秋半夏说,“首先你们不难发现,这里并不是真正的现场,只是对现场的模拟。游戏开始后,投影仪会在这场地中投影出红色和蓝色两个‘吃豆人’形状的图案,分别代表着你们要引导的分身。而在房间里也会出现类似‘吃豆人’游戏里的光点。经过这些房间并吸收光点,你们的分身有可能变得更强。”

  “但是,这‘强’仅仅是相对它们自身而言,而不是横向比较。事实上这两个分身中有一个比另外一个强出许多,弱的那个恐怕要吸收很多光点的能量才有机会获胜。现在,请你们商量谁来选择哪个分身。”

  她话音刚落,南宫敬之就耸耸肩:“女士优先。”

  南宫茜也不推辞:“红色。”

  “很好。”秋半夏点了点头,“游戏规则很简单。这两个分身碰面的时候就会发生战斗,落败的一方可能直接出局,也有可能转移到其他房间重新开始。你们可以根据自己的判断来决定是否要让他们碰面。这游戏会一直进行下去,直到其中一个分身在战斗中落败,或者被判定为产生畏惧心理,无法继续战斗。”

  “畏惧心理?”南宫茜疑道,“这东西还能怎么判定的吗?靠得住吗?”

  秋半夏意味深长地看了她一眼:“这是有办法判定的,说不定晚些时候你会知道。我只能说,这个结果是绝对可靠的。在战斗中落败多少次都有可能翻盘,但是一旦丧失战意,那就是彻底的失败了,还请你牢牢记住这一点。”

  她说得颇有深意,但落在南宫茜耳里却只有深深的疑惑。什么叫“牢牢记住这一点”啊?既然是引导的分身丧失战意,那就不是这边能够控制的事情。何况这种事情通常是在经历太多次失败后才会出现的,但是你秋半夏说的是不管落败多少次都有可能翻盘,这说得好像两件事又没有多大关联似的。

  若是要避免战败就可以,南宫茜可以设法在她的分身变强大之前尽量回避战斗;但如果还要加上“丧失战意”这个不可控因素,游戏一下子就变得复杂起来了。她希望秋半夏可以透露出更多的线索,然而事与愿违,这位主持人已经开始在介绍最后一个环节了。

  “最后一件事,就是关于‘如何引导’的问题。”她说,“你们手中都已经拿到了一个激光笔,按下按钮后可以射出光线,但每次射出之后会有十秒钟的冷却时间,过后才能再次使用。它射出的光如果落到纸板上‘门’的图案上就会被感应到,同时另外一边场地里对应的那扇门就会锁上。注意这里的锁是单向的,射中纸板的哪一面,就只有那一面的门会锁上,另一边依旧是可以打开的状况。你们只能通过将门锁上的方式来引导另一边的分身行动,这里面还有两条规则需要遵守,如果违反的话,就算射中了也是无效。”

  她竖起两根手指:“第一,同一个房间里只能有一扇门被锁上,不管锁上的是在里侧还是外侧;第二,同一扇门只能有一侧被锁上。”

  南宫茜点了点头,暗暗思索着这规则当中的含义。眼前的这个纸板模型不算太大,纸板密集,要想精准命中特定纸板上的“门”,对操作者的要求不可谓不高。但坐在这里的两个都是优秀的枪手,在这方面不能指望谁犯下失误。同样地,狙击手大多有着非常优秀的体感时间,这十秒的冷却设置没有钟表作为提示,但他们应该也不会在这上面犯错。

  那么值得关注的就是两条规则了。一个房间里只能对一扇门进行操作,而且一扇门无法从两边同时被锁上,这就意味着对战双方需要争抢一些关键的节点房间,甚至是一些关键门的操控。谁能看穿形势发展,先出手占领了这些节点,对手就无法进行操作,胜负的天平也会向着前者倾斜。考虑到两次操作之间有着长达十秒的冷却时间,这无疑对玩家的预判能力和时机把握能力有很高的要求。这两项,恰恰是对狙击手非常重要的两项素质。

  再考虑这当中的每一次操作都要求玩家用激光笔又快又准地找到层层纸板中最精确的那个位置,这对应的还是狙击技术中手要稳,判断要快的素质。

  “换句话说,这场游戏虽然不用一枪一弹,但却是一场真正的狙击竞赛。”南宫茜暗暗想道,同时抬起头看了对面的男人一眼。几年前,对方的真实本事就不在她之下,之后虽然双方走上了不同的道路,理论上南宫茜应该领先一步,但说不定修习其他技能的过程会对狙击的境界有所促进,让南宫敬之以另外一种不同的方式有了进步……

  “好了,现在第一个分身已经开始行动。游戏正式开始。”

  秋半夏的宣告打断了她的思绪。随着她一声令下,一道红色的光投射到了纸板布成的阵列当中,形成一个小小的标记。这是代表了南宫茜的那一个分身。此时可以看到它从阵列中央的一个房间出发,在短暂的犹豫后向着一个方向稳定地前进着。

  这才是刚刚开始,没有必要干预。南宫茜这样想着,耐心观察着分身的行动,试图从中找出规律来。她甚至分出精力观察着对面南宫敬之的举动,想看看他会不会耐不住性子,提前做些什么。

  现在只是游戏刚刚开始的阶段,她所做的这一切完全正确。

  几十分钟后,她会发现此时这些所谓正确的思考和观察,其实全无意义。


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